Cámara y Motion
Control de movimiento de cámara y sujetos en el espacio 3D virtual
ℹ Regla de oro
Solo una instrucción de cámara primaria por toma. Combinar "dolly in rápido + arco en contrapicado" excede los tensores de oclusión del modelo, produciendo masas deformadas.
Taxonomía de 8 movimientos de cámara
Seedance 2.0 está entrenado sobre bancos de datos de directores de fotografía y responde con precisión a estos descriptores:
Push-in (Dolly in)
Muy estableDesplazamiento físico (no zoom óptico) hacia el sujeto. Altera la perspectiva de las líneas de fuga. Incrementa la tensión emocional. El movimiento más confiable.
Pull-out (Dolly out)
Muy estableRetroceso espacial que revela nueva topología perimetral. Ideal para "reveals" dramáticos.
Pan (Paneo lateral)
Requiere moderaciónRotación horizontal sobre el eje del trípode. Tiende a generar "barrido" si no se modera. Siempre configurar como "lento".
Tilt (up/down)
EstableRotación vertical de la cámara. Funciona bien para revelar escala o seguir movimiento vertical.
Tracking shot
EstableSeguimiento lateral del sujeto. Óptimo para mantener al personaje enfocado mientras el entorno cambia. Ideal para persecuciones y coreografías.
Orbit / Arc shot
180° estable / 360° inestableRotación perimetral alrededor del sujeto. Seedance sobresale en este movimiento, preservando volumetría de productos y objetos. 360° puede ser inestable.
Aerial / Drone
EstableGeneración de geografía a gran escala desde cenital. Estable en descensos y panorámicas aéreas.
Handheld
Sutil OK / Excesivo = artefactosMicro-shake y sway para simular presencia humana. Aporta textura documental pero arruina tipografía al corromper bordes de texto.
Fixed / Locked-off
Máxima calidadCámara estática. Al detener el recálculo del fondo, el modelo libera toda su potencia para movimiento micro-facial y física de fluidos.
Movimientos adicionales soportados:
- ▸ Dolly zoom (Vertigo effect) — Funciona correctamente
- ▸ Rack focus — Cambio de foco entre planos
- ▸ POV / First person — Soportado
Control de velocidad
La velocidad dicta el grado de distorsión latente. El modelo responde a una jerarquía de ritmo:
| Modificador | Calidad | Uso |
|---|---|---|
| "imperceptible", "barely", "gradual" | Máxima retención | Renders limpios, alta fidelidad |
| "slow", "steady" | Alta | Movimiento controlado |
| "moderate" | Media | Balance velocidad/calidad |
| "fast" | Colapso geométrico | Evitar como descriptor puro |
✓ Velocidad extrema sin colapso
Si necesitas acción rápida (combate, colisiones), no pidas "cámara rápida". En su lugar, usa Video-to-Video o Motion Reference: referencia la coreografía de un @Video1 y el modelo aísla los vectores de movimiento, permitiendo bullet time y slow motion sin perder física.
Estabilidad y braces
Para mejorar la estabilidad del output:
- ▸ Añade braces de estabilidad: "no horizon tilt", "no reframing", "keep background fixed"
- ▸ Especifica estado final: "lands on label", "holds hands center frame" para reducir jitter en el último frame
- ▸ Movimientos simples y acotados son más estables que arcos complejos simultáneos
- ▸ Dar dirección + duración: "Slow pan left for 3 seconds, then holds on the subject's face"
The camera moves around
Slow pan left for 3 seconds, then holds on the subject's face. No horizon tilt, keep background fixed.
Transiciones y multi-shot
Seedance 2.0 puede generar salida multi-shot de hasta 15s con transiciones internas. El modelo planifica automáticamente shots cuando describes una historia (establishing → medium → close-up).
También soporta plano secuencia (one continuous tracking shot), capaz de enlazar transiciones de iluminación interior-exterior sin corte, siempre que la cámara se mueva de forma perpetua y constante.
⚠ Evitar
"Camera rotates 360 degrees while zooming and the subject runs toward the camera" — los movimientos simultáneos complejos producen resultados inconsistentes.
Motion Transfer (via referencias)
El control de movimiento más fuerte viene de referencias de video. En Runway, Seedance 2.0 ofrece:
- ▸ "Apply the camera motion from Video 1 to the scene in Image 1"
- ▸ "Preserve the motion while changing the style"
- ▸ "Swap a character/object in a video"
Esto no es solo motion control, es motion transfer con re-render — el modelo aísla vectores de movimiento del material original y los transfiere a una nueva superficie de renderizado.